《劍士正式版》(Kenshi)是一款獨立的角色扮演游戲,由Lo-Fi Games制作發行。劍士正式版是自由度極高的一款游戲,勝過于許多大作,畫質好的游戲!我已無法用言喻來說明這游戲有多好玩了,你玩過本游戲,就懂我的感受了。
游戲玩法
喜歡建設經營類型玩家的精神時光屋,可以慢慢培養一團高手到處殺人越貨,并占地為王。《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的游戲,因為它實在是太獨特了。
游戲特色
后啟示錄世界觀:打架主要靠刀槍棍棒,但玩家也可以發掘與利用還未隨文明消亡的黑科技。
多陣營:陣營與陣營間、玩家與陣營間有獨立的外交關系,玩家控制的角色被視為獨立的陣營。簡單介紹下幾個主要的國家級派系吧。
Holy Nation:建立于對Okran狂熱的宗教信仰的人類國家,位于大陸北部,極端排斥非人類種族,尤其仇視Skeleton,而對人類則非常友好。
United Cities:最大的派系,以蓄奴制與Trader's Guild為支柱的腐朽帝國,領土面積很大,科技先進,經濟發達。在這里錢是唯一的準則,貧窮和饑餓可被視作犯罪。
Shek Kindom:主要由尚武的Shek組成,在與Holy Nation的戰爭后元氣大傷。看不起人類,但遠沒有Holy Nation般極端。由于Shek尚武的傳統經常導致族人無謂的死亡,現任女王Esata正努力扭轉這種情況。
多種族:不同種族有不同技能加成,也會影響NPC對你的看法和對話。
多角色:游戲開始時會讓你選擇自己的起源,有些起源只包含一個角色,有些包含多個。所有初始角色都是可以自定義外貌和種族的。游戲中玩家可同時操控多個角色完成不同的工作,沒有“主角”一說(參考《模擬人生》)。可招募角色一般有兩種,一種是有背景故事的獨特角色(類似《騎砍》里的英雄NPC),另一種是在玩家冒險中隨機出現的:比如解救奴隸有可能使奴隸請求加入你(類似《騎砍》里的雜兵)。
隨進程成長的角色:角色升級不靠加點。想打架厲害就得讓他多打架,想種菜厲害就得讓他多種菜。角色的不同部位有不同的生命值,特定部位受傷會導致特定的Debuff。角色會永久死亡,斷手斷腳也不會自己長出來,只能購買義肢。
模擬經營元素:玩家可以在游戲中發展農業、制造與建筑科技樹,完全自由地構建自己的營地甚至城鎮。
無主線:類似《騎砍》,這個見仁見智,游戲前期缺乏引導,全憑熱情和好奇心支撐著玩家的探索。但同時無主線也給予了玩家充分的自由來定義自己在世界中扮演的角色。
支持創意工坊:mod很大程度上可以彌補游戲本身的不足。
小編點評
你問《Kenshi》好不好玩,只要開放世界沙盒RPG是你的G點,那肯定好玩。別怕打架打輸,大多數敵對NPC不會在KO你后立刻殺死你(食肉動物和食人族另說),只會拿些錢或食物,相對來說被KO的懲罰比較低,角色睡個一兩天就完全恢復了,還能在戰斗中獲得寶貴的屬性。
挖礦,挖礦,挖礦。這是前期唯一可靠的經濟來源。最好是城鎮附近的銅礦。前期就是礦工模擬器,很枯燥,很痛苦,但很有效率。
千萬不要過早開始建房子,一旦擁有自己的Outpost經常會有大量盜匪進攻,對前期玩家的打擊是毀滅性的,最好在城鎮買個房子安心發育。
前輩們總結的一些前期增加戰斗屬性的邪道:
1.跟著中立的巡邏隊走,如果和別的派系打起來了就上去善意地勸架;
2.將敵人引誘至城鎮警衛附近進行正義的群毆;
3.醫治失去意識的敵人,最好是屬性優秀的,把他鎖在自己的房子里,給個垃圾武器,等他痊愈后和他打架。KO后再治好繼續打。